1.1 在2024 R1版本中引入的光學(xué)設(shè)計交換文件旨在創(chuàng)建OpticStudio和Speos之間的連接,以確保無縫的雜散光分析流程。
1.2 改進定義面板:可以查看不同幾何形狀的所有參數(shù)(可從定義面板查看以下參數(shù):非球面表面類型、Q型非球面表面類型、Zernike表面類型)。
1.3 所有參數(shù)均可通過Speos腳本功能訪問。
1.4 Speos 2024 R2允許通過在幾何表面上定義面光學(xué)特性來過度定義光學(xué)設(shè)計交換特征的表面光學(xué)特性。
Speos 2024 R2 通過使用峰值選項考慮斑點的能量,提供了一種對檢測到的光學(xué)序列進行排序的新方法。
3.1 為了便于分析檢測到的不同序列,序列檢測工具得到改進,該列表提供了新的排序功能:
1)“平均值”和“峰值”列對應(yīng)于前面描述的值;
2)有關(guān)每種類型相互作用數(shù)量的信息(反射/透射、鏡面/高斯/朗伯)。
3.2 用戶可在右側(cè)的交互列表中訪問有關(guān)序列的詳細信息。
3.3 新的序列檢測工具包括一個專用的過濾面板。除了過濾包含特定交互ID的序列外,它還允許選擇最多兩列并設(shè)置最小值或最大值(或兩者)以優(yōu)化檢索。
Speos相機傳感器會考慮動態(tài)場景和相關(guān)效果,例如卷簾效應(yīng)和動態(tài)模糊效應(yīng);相機傳感器也可感知的另一個效應(yīng)是光源通量的時間變化,即所謂的LED閃爍。以往需要去移動燈箱來定義軌跡才能實現(xiàn)上述效果。而現(xiàn)在用戶在設(shè)置表面光源參數(shù)時,可以在專用的json文件中定義相對源通量隨時間的變化。此新功能可在CPU和GPU上使用。
5.1 通過實時預(yù)覽,可以使用虛擬照明控制器對結(jié)果的后期處理單獨控制光源。
5.2 可以通過輸入數(shù)值或是使用滑塊來單獨或按組調(diào)整光源,光照水平會即時更新,無需重新啟動GPU模擬。
5.3 可以在模擬過程中創(chuàng)建和使用照明配置,將結(jié)果導(dǎo)出為xmp文件時也會保留這些配置。
5.4 支持VR傳感器,包括Observer和Immersive 傳感器。
光導(dǎo)允許沿其引導(dǎo)曲線定義不同的光軸,以將光線發(fā)送到各個方向。因此,當觀察者的方向圍繞光導(dǎo)改變時,可以創(chuàng)建一些動態(tài)照明外觀。這種高級功能對于間接照明也很有用,可以更好地控制光線方向。