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2023R1 | Speos 動(dòng)態(tài)仿真助力車燈早期優(yōu)化

發(fā)布日期:
2023-02-28

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2023R1


光學(xué)仿真是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師應(yīng)用的關(guān)鍵工具之一,能讓用戶在制作物理原型之前就通過數(shù)字環(huán)境體驗(yàn)產(chǎn)品。這對汽車領(lǐng)域來說顯得尤為重要,隨著汽車照明功能(如轉(zhuǎn)向指示燈)越來越生動(dòng),TIER-1 需要能夠在樣件前,通過光學(xué)仿真得到動(dòng)態(tài)變化效果,突出光源功率的時(shí)間變化。2023版本Ansys Speos開發(fā)新功能Virtual Lighting Animation照明動(dòng)態(tài)工具,通過工具為每個(gè)源的功率比定義時(shí)間線并直接從中生成動(dòng)畫視頻來幫助對仿真結(jié)果進(jìn)行動(dòng)態(tài)視覺處理。



2023R1 | Speos 動(dòng)態(tài)仿真助力車燈早期優(yōu)化

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以汽車車燈為例,將解釋Speos新功能Virtual Lighting Animation照明動(dòng)態(tài)工具的使用。


1?完成車燈仿真結(jié)果


首先準(zhǔn)備車燈模型幾何體,設(shè)置發(fā)光光源source,設(shè)置幾何體光學(xué)屬性properties,設(shè)置視覺亮度探測器sensor,探測器sensor的分層layer設(shè)置光源source分層,這樣便于有多個(gè)光源參與仿真時(shí),可以單獨(dú)控制任何光源的光功能和時(shí)間的變化,運(yùn)算direct或者inverse仿真后,得到XMP結(jié)果。打開車燈仿真的XMP結(jié)果。


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2?Virtual Lighting Animation工具


在工具tools選項(xiàng)下,打開Virtual Lighting Animation工具(以下簡寫VLA),VLA工具在Virtual Photometric Lab 或者Virtual Human Vision Lab都能打開此選項(xiàng)。


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在VLA界面點(diǎn)擊file – open,打開完成的車燈仿真XMP結(jié)果,在左側(cè)會(huì)出現(xiàn)設(shè)置的光源列表,每一項(xiàng)光源都可以控制它的timeline 和 power ratio。


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3??初始條件設(shè)置


在VLA界面點(diǎn)擊edit – preference,可以進(jìn)行初始條件設(shè)置,在general選擇時(shí)間變化時(shí)長,默認(rèn)是10,在editor可以選擇使用Virtual Photometric Lab 或者Virtual Human Vision Lab查看效果。


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4?設(shè)置光源功率比和時(shí)間線


有兩種方式設(shè)置光源功率比和時(shí)間線的變化,一種方式是通過VLA的界面,設(shè)置timeline 和 ratio,另外一種方式是通過excel編輯光源功率隨時(shí)間的變化。


第 一種方式,通過VLA的界面,選取任一個(gè)或者多個(gè)光源,調(diào)節(jié)紅色區(qū)域的參數(shù)timeline event,通過設(shè)置start和end時(shí)間(秒S)來設(shè)置當(dāng)前時(shí)間內(nèi)光源的功率比為1(初始設(shè)置的source能量值),點(diǎn)擊apply,表示在0-1時(shí)間內(nèi)功率比為1,同時(shí)可以設(shè)置1-2時(shí)間內(nèi)功率比為2,點(diǎn)擊apply,依次可得到任意光源在任何時(shí)間內(nèi)的功率比。例如復(fù)雜的光源功率比變化曲線。


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第二種方式,通過excel表格,在file – export選項(xiàng)可以保存excel文件,在列表time設(shè)置時(shí)間變化,在source列表設(shè)置光源功率比。設(shè)置完成后,在VLA界面點(diǎn)擊file – import選項(xiàng),導(dǎo)入excel表格,可以得到按照表格設(shè)置光源功率比變化曲線。


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5 生成動(dòng)畫視頻


完成上述設(shè)置之后,點(diǎn)擊operation – generate animation,會(huì)顯示正在生成視頻。


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