新聞動態(tài)

News Center

Speos 3D Texture 車燈案例應用

發(fā)布日期:
2024-01-17

瀏覽次數:


Speos 3D Texture功能提供了一種解決方案,可以繞過 CAD 系統限制來設計和模擬數百萬個小圖案:pattern圖案的分布類型和重復次數。3D Texture可用于設計照明系統,例如光導、車燈、亮度增強膜 (BEF) 和由數百萬個幾何元素組成的背光單元。


3D Texture設計流程


在 Speos 中創(chuàng)建 3D Texture需要什么?定義軸系,支撐面,運算關系,pattern圖案,和映射分布,完成3D Texture的定義。


Speos 3D Texture 車燈案例應用


Axis


3D Texture由一個點和兩個軸定義,是Texture的坐標系。它定義了投影的第一個元素的原點,圖案的方向垂直于平面 xy 的投影方向 z。


Speos 3D Texture 車燈案例應用


Support

Support是承載Texture的體,所有類型的映射關系文件的圖案都投影在“支撐”幾何圖形上。


Speos 3D Texture 車燈案例應用


Operations


根據技術的不同和制造方式不同,需要定義Pattern如何于與Support之間的關系。包括remove(pattern和support的材料屬性無關系),Add on same material(pattern和support的材料屬性相同),add on different material(pattern 和support的材料屬性不同),add in(pattern 和support的材料屬性不同),insert(pattern 和support的材料屬性不同)。


Speos 3D Texture 車燈案例應用


Pattern

Pattern圖案是重復以生成Texture的幾何形狀,需要另建一個geometry文件,并定義光學屬性,作為工程文件的方式,加載入3D Texture的定義窗口,可以是自定義的任何形狀。


Speos 3D Texture 車燈案例應用


Scale

Global scale可以定義全局的pattern縮放比例,也可以單獨對pattern的 x、y、z 方向定義不同的縮放比例,同時可以選擇縮放Pattern與縮放曲面之間關系。


Speos 3D Texture 車燈案例應用


Orientation

Pattern的分布方向可以有兩種方法,一種是恒定的常量,所有pattern方向相同,另外一種是根據support的表面法線。


Speos 3D Texture 車燈案例應用


Mapping

Mapping定義Pattern在支撐面上的分布方式,可以選擇預定義的類型,例如矩形分布、圓形分布、六邊形分布、Variable Pitches分布,或現有分布文件(*.OPT3DMapping),當然使用預定義模式,同樣在speos input文件夾會生*.OPT3Dmapping文件。也可以通過limiting surface來限制曲面定義將在其上生成 3D Texture的特定區(qū)域。


Speos 3D Texture 車燈案例應用

Speos 3D Texture 車燈案例應用


案例應用


本案例采用3DT的功能,在汽車車燈結構件分布微結構,最終呈現人眼視覺點亮效果,同時可以使用新功能VLA動態(tài)仿真功能,實現動態(tài)視覺效果(請參考2023R1 | Speos 動態(tài)仿真助力車燈早期優(yōu)化)。


Speos 3D Texture 車燈案例應用


1.在結構件定義Pattern分布,3DT分布包絡support面。

Speos 3D Texture 車燈案例應用


2.Pattern圖案,定義pattern的材料屬性,以結構文件的方式鏈接到3DT,并通過交接scale控制pattern的大小的比例。

Speos 3D Texture 車燈案例應用


3.采用Remove的運算類型,預覽3T Texture在結構面的分布。

Speos 3D Texture 車燈案例應用


4.定義光學屬性,定義光源,定義視覺探測器,inverse仿真運算,并查看細節(jié)仿真結果,Speos支持在不同的環(huán)境光下查看車燈的點亮和不點亮的視覺外觀效果。

Speos 3D Texture 車燈案例應用

相關閱讀

Speos SSS 傳感器特性與EMVA1288標準以及Lumerical傳感器驗證

運行你的第一個Camera Sensor后處理,體驗Speos SSS解決方案

Speos HDR 10,點亮車燈仿真

光學仿真 | 優(yōu)化汽車內部照明體驗

Speos Optimization小工具快速優(yōu)化設計


Speos 3D Texture 車燈案例應用


相關推薦

【Lumerical系列】一種高效多模耦合/(解)復用的新方案
本期文章將介紹一種通過引入硅平面光波電路(PLC)作為中間體來實現高效多...
用于光子集成電路的集成微透鏡和光柵耦合器
本文介紹了一種用于光子集成電路光纖-波導耦合系統的多尺度仿真工作流程。光...
【2024 R2】Ansys Fluent 電池熱失控和產氣模型案例教程
01簡要說明‐ Ansys Fluent 2024R2版本正式發(fā)布了電池...
Zemax | 如何在OpticStudio內對斜切端面光線進行建模
本文介紹了如何在 OpticStudio 中對具有一定角度斜切端面的接收...